

Olá!, meu nome é Wizzard claro, e eu serei seu anfitrião para estas séries de vídeos que introduzem o ao motor Trinary.
O motor Trinary é uma idéia binária do bocado do Wizzard claro, de que mudará a maneira que você vê o universo.
Dê boas-vindas à lição 1, nesta lição nós cobriremos a introdução e a teoria básicas de um motor Trinary.
Em umas lições mais atrasadas nós iremos sobre pedidos práticos para seu uso, tal como centrais energéticas e motores de propulsão, e como estes motores estiveram ao redor desde o começo do tempo e usado durante todo o universo.

Um Trinary, sistema usa 0, 1 e -1 como visto aqui.
O 1 pode mudar a uns 0 estados e o 0 podem mudar a um estado 1 e -1 somente; tais que um 1 nunca mudará a A-1, nem A-1 em um 1 e os dois 1s não se cancelam para fora.
Em um estado equilibrado você terá sempre pelo menos um 0 e um jogo de 1 e de -1, como visto aqui: anotando que a única razão pela qual a mudança de estados é balançar a equação.

Minha prova para este sistema é:
Estados 1 + (- 1) = 0
A função de 0 f de (0) = ajustou-se de 1, e de -1
Estado equilibrado B tais que f de 0 = de 0.
Como você pode ver se você tenta adicionar o 1 você terá o 1 em um lado da equação e o 0 no outro.
A função de 0 será sempre uma união de 1 e de -1 como um jogo.
Uma equação equilibrada consistirá em um jogo de 1, de -1 e de 0.
É importante compreender que o 1 não se cancelou para fora e não se transformou 0; mudaram simplesmente lugares na equação e a equação permanece equilibrada; este é um estado; está em uns 0 estados ou em um 1, estado -1. A lógica desta equação deve ser representada como um estado físico de moléculas na física de quantum, que nós discutiremos mais tarde na lição 2. Mas para agora você deve compreender esta lógica em sua simplicidade.

Um motor Trinary é um motor 3D e cada nível deve ser compreendido claramente; deixa assim o começo com um 2D modelo.
O 0, o 1 e o -1, dão forma a um triângulo (igualmente conhecido como uma tríade, uma trindade ou uma pirâmide); os três bocados Trinary lig em uma maneira muito predizível; o 1 e o -1, dá forma a um único par em função de 0, e está sempre em lados opostos deste triângulo, como visto aqui.
Nota: Há sempre um contrapeso; haverá sempre um 0 a uns jogos de 1 e de -1; este é um único jogo 0 e 1 e -1.
Esta lógica dá forma à base da teoria Trinary do motor, mas a fim introduzir esta teoria em um objeto que 3D você deve primeiramente compreender esta lógica e como nós podemos somente a manipular, mas nunca quebra o contrapeso da equação.

Para ilustrar este em uma maneira que seu cérebro pode compreender melhor, eu criei um modelo você pode jogar com.
Tome assim um pedaço de papel.

Dobre-o então ao meio, na linha pontilhada

Unfold agora o.
Escreva um 0 na parte superior, e na metade da parte inferior do mesmo lado do papel.

Vire o papel e escreva um 1 na metade e em A-1 superiores na metade inferior do mesmo lado do papel.

Dobre-o agora para trás, de modo que o 0 estejam no, fora
Anote, você pode virá-lo, e vê um 0 em ambos os lados do papel dobrado.

Dobre-o agora assim que o 1 e o -1 está na parte externa.
Gire-a então de modo que o 1 seja revestimento você.

Vire-o agora, e você verá o -1 no lado oposto.
Você pode jogar com este modelo e anotar que o 1 e o -1, nunca vem de contacto recíproco
O 0 não desapareceram, está no meio, mas para existir ainda, e mantem o 1 e o -1, de entrar o contato um com o otro.
Lanç o papel sobre, nós simulamos uma mudança de estado.
Isto é como esta equação se opera.

Em um 2D espaço, os dois estados que podem existir são 0, ou 1, e -1, assim que ele significam que a equação estará nos 0 estados, ou 1, estado -1, representando um estado dos bocados Trinary.
Para ser um jogo equilibrado ele consistirá sempre em um 0, e em um jogo de 1, -1, como indic mais cedo, tais que exigirá dois bocados estar em estados opostos.
Você pôde anotar que os dois estados dos bocados podem mudar os estados, fazendo com que troquem lugares, que é; o 0 são vistos sempre como ser, fora do estado, e do 1, -1, é o estado interno; porque eu mostrarei em seguida.

Um motor Trinary em um espaço 3D consistirá em dois, ou mais jogos dos estados, ou em jogos de bocados Trinary, mas balançá-los-á sempre para fora como visto aqui: como um 0 e um jogo de 1 e de -1.
A função de 0, ou os pares de 1 e -1, é dentro do 0, que é um conceito muito importante, porque para que a equação lhe seja balançada deve manter este estado, que nós chamaremos o estado equilibrado, ou simplesmente o motor Trinary.

O estado desequilibrado.
Em um estado desequilibrado, você terá o jogo de 1, e -1, fora do 0.
Qual está na prova 1 + (- 1) maior então 0, que é uma declaração falsa.
A única maneira isto pode acontecer, é se a taxa de mudança excede a habilidade para que a equação se balance para fora, quando o número total de jogos de f de 0 interiores a equação é maior do que o número total de 0s na parte externa da equação, que pode ser contida nos jogos; qual, forças uns ou vários dos estados à parte externa da equação que destrói desse modo a integridade da equação.
Matematicamente isto é duro de imaginar sem o uso do caos, além do espaço, desta vista geral básica, mas para agora, é importante compreender este conceito como será discutido na lição 2, para compreender inteiramente a implicação deste estado.

O motor Trinary pode crescer, isto é, nós podemos adicionar-lhe umas equações mais equilibradas, de tal maneira que cresce acumulativo em essa por uma base.
Este estado acontece quando um único jogo de, f de 0, ou 1 e -1, são adicionados a uma função equilibrada.
A primeira mudança de estado acontecerá quando as duas funções são adicionadas.
O estado da equação no, fora do interruptor da vontade sempre a seu 0 estados, combinará então com os estados 0 de, fora da equação, tais que 0 + 0 = B a equação equilibrada.
A fim balançar a equação, um equilíbrio deve ocorrer em uma função chamada Quiescences.

A função dos Quiescences traz o contrapeso à matemática como faz na natureza.
Uma outra função chamada Retenção é necessário assegurar-se de que a massa do motor possa ser contida pelo número de crescimento de 1 na câmara.
A parede da câmara é essencialmente o 0.
A retenção tem um relacionamento que exija o 0 crescer exponencial para cada jogo de 1 interiores sua câmara.
A retenção e os Quiescences trabalham junto para manter o contrapeso da equação.
A retenção trabalha no, fora da câmara no 0, quando os Quiescences trabalharem no interior da câmara, no 1.


Esta era uma vista geral básica do motor Trinary.
Em seguida nós falaremos sobre os mecânicos do quantum atrás dela, satisfazemos assim continuamos com lição 2 desta série.
O motor Trinary foi escrito por Jeffrey Scott e por Rod Remelin
Uma produção binária do bocado para o Wizzard claro
LightWizzard.com
Obrigado