Motor Trinary 1

Imagen Trinary del motor
1.1

Tiempo: 00:35

Juego

Hola, mi nombre es Wizzard ligero, y seré su anfitrión para estas series de vídeos que le presentan al motor Trinary.


El motor Trinary es una idea binaria del pedacito del Wizzard ligero, de que cambiará la manera que usted ve el universo.


Dé la bienvenida a la lección 1, en esta lección cubriremos la introducción y la teoría básicas de un motor Trinary.


En lecciones posteriores pasaremos los usos prácticos para su uso, tal como centrales eléctricas y motores de propulsión, y cómo estos motores han estado alrededor desde el principio del tiempo y usado a través del universo.


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1.2

Tiempo: 00:35

Juego

Un Trinary, sistema utiliza 0, 1 y -1 según lo visto aquí.


El 1 puede cambiar a 0 estados y el 0 puede cambiar a un estado 1 y -1 solamente; tales que un 1 nunca cambiará a un -1, ni un -1 en un 1 y los dos 1s no se anulan.


En un estado equilibrado usted tendrá siempre por lo menos un 0 y un sistema de 1 y -1, según lo visto aquí: observando que la única razón por la que el cambio de estados es balancear la ecuación.


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1.3

Tiempo: 1:11

Juego

Mi prueba para este sistema es:


Estados 1 + (- 1) = 0


La función de 0 f de (0) = fijó de 1, y -1


Estado equilibrado B tales que f de 0 = 0.


Como usted puede ver si usted intenta agregar el 1 usted tendrá el 1 en un lado de la ecuación y el 0 en el otro.


La función de 0 será siempre una unión de 1 y -1 como sistema.


Una ecuación equilibrada consistirá en un sistema de 1, -1 y 0.


Es importante entender que el 1 no se anuló y no se convirtió en 0; cambiaron simplemente lugares en la ecuación y la ecuación permanece equilibrada; esto es un estado; está en 0 estados o un 1, estado -1. La lógica de esta ecuación debe ser representada como estado físico de moléculas en la física de quántum, que discutiremos más adelante en la lección 2. Pero para ahora usted debe entender esta lógica en su simplicidad.


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1.4

Tiempo: 1:01

Juego

Un motor Trinary es un motor 3D y cada nivel se debe entender claramente; deja tan comienzo con un 2.o modelo.


El 0, el 1 y el -1, forma un triángulo (también conocido como una tríada, una trinidad o pirámide); los tres pedacitos Trinary enlazan el uno al otro de una manera muy fiable; el 1 y el -1, forma un solo par en función de 0, y está siempre en lados opuestos de este triángulo, según lo visto aquí.


Nota: Hay siempre un equilibrio; habrá siempre un 0 a un sistemas de 1 y -1; esto es un solo sistema 0 y 1 y -1.


Esta lógica forma la base de la teoría Trinary del motor, pero para introducir esta teoría en un objeto 3D que usted debe primero entender esta lógica y cómo podemos manipularla solamente, pero nunca que rompe el equilibrio de la ecuación.


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1.5

Tiempo: 00:09

Juego

Para ilustrar esto de una manera que su cerebro puede entender mejor, he creado un modelo usted puede jugar con.


Tome tan un trozo de papel.


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1.6

Tiempo: 00:04

Juego

Entonces dóblelo por la mitad, en la línea de puntos


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1.7

Tiempo: 00:07

Juego

Ahora revélelo.


Escriba un 0 en la tapa, y la mitad de la parte inferior del mismo lado del papel.


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1.8

Tiempo: 00:08

Juego

Dé la vuelta al papel y escriba un 1 en la mitad superior y un -1 en la mitad inferior del mismo lado del papel.


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1.9

Tiempo: 00:10

Juego

Ahora pliegúelo, de modo que el 0 esté en, afuera


Observe, usted puede darle la vuelta, y ve un 0 en ambos lados del papel doblado.


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1.10

Tiempo: 00:08

Juego

Ahora dóblelo así que el 1 y el -1 está en el exterior.


Entonces déle vuelta de modo que el 1 sea revestimiento usted.


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1.11

Tiempo: 00:30

Juego

Ahora déle la vuelta, y usted verá el -1 en el lado opuesto.


Usted puede jugar con este modelo y observar que el 1 y el -1, nunca se entra en contacto con


El 0 no desapareció, está en el centro, pero todavía existir, y guarda el 1 y el -1, de entrar en el contacto con uno a.


Moviendo de un tirón el papel encima, simulamos un cambio de estado.


Éste es cómo esta ecuación funciona.


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1.12

Tiempo: 00:47

Juego

En un 2.o espacio, los dos estados que pueden existir son 0, o 1, y -1, así que él significan que la ecuación estará en los 0 estados, o 1, estado -1, representando un estado de los pedacitos Trinary.


Para ser un sistema equilibrado él consistirá en siempre un 0, y un sistema de 1, -1, según lo indicado anterior, tales que requerirá dos pedacitos estar en estados opuestos.


Usted puede ser que observe que los dos estados de los pedacitos pueden cambiar los estados, haciéndolos intercambiar lugares, que es; el 0 se ve siempre como el ser, fuera de estado, y del 1, -1, es el estado interior; pues demostraré después.


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1.13

Tiempo: 00:33

Juego

Un motor Trinary en un espacio 3D consistirá en dos, o más sistemas de estados, o los sistemas de pedacitos Trinary, pero compensará siempre según lo visto aquí: como un 0 y sistema de 1 y -1.


La función de 0, o los pares de 1 y -1, está dentro del 0, que es un concepto muy importante, porque para que la ecuación le sea balanceada debe mantener este estado, que llamaremos el estado equilibrado, o simplemente el motor Trinary.


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1.14

Tiempo: 1:01

Juego

El estado desequilibrado.


En un estado desequilibrado, usted tendrá el sistema de 1, y -1, fuera de del 0.


Cuál está en la prueba 1 + (- 1) mayor entonces 0, que es una declaración falsa.


La única manera esto puede suceder, es si el índice de cambio excede la capacidad para que la ecuación se compense, cuando el número total de sistemas de f de 0 interiores la ecuación es mayor que el número total de 0s en el exterior de la ecuación, que se puede contener en los sistemas; cuál, fuerzas uno o más de los estados al exterior de la ecuación de tal modo que destruye la integridad de la ecuación.


Esto es matemáticamente duro de imaginarse sin el uso del caos, más allá del alcance, de esta descripción básica, pero para ahora, es importante entender este concepto como será discutida en la lección 2, para comprender completamente la implicación de este estado.


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1.15

Tiempo: 00:46

Juego

El motor Trinary puede crecer, es decir, podemos agregar ecuaciones más equilibradas a él, de una manera tal que crezca acumulativo en la que está por una base.


Este estado sucede cuando un solo sistema de, f de 0, o 1 y -1, se agrega a una función equilibrada.


El primer cambio de estado sucederá cuando se agregan las dos funciones.


El estado de la ecuación en, fuera del interruptor de la voluntad siempre a su 0 estados, entonces combinará con los estados 0 del, fuera de la ecuación, tales que 0 + 0 = B la ecuación equilibrada.


Para balancear la ecuación, un equilibrio debe ocurrir en una función llamada Quiescences.


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1.16

Tiempo: 00:39

Juego

La función de quietudes trae el balance a las matemáticas como hace en naturaleza.


Otra función llamada Containment es necesaria asegurarse de que la masa del motor se puede contener por el número creciente de 1 en el compartimiento.


La pared del compartimiento es esencialmente el 0.


La contención tiene una relación que requiera el 0 crecer exponencial para cada sistema de 1 interiores su compartimiento.


La contención y las quietudes trabajan juntas para mantener el equilibrio de la ecuación.


La contención trabaja en, fuera del compartimiento en el 0, mientras que las quietudes trabajan en el interior del compartimiento, en el 1.


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1.17

Tiempo: 00:56

Juego

Leyes de la contención: Si la función equilibrada está en un estado de 1,

cambiará estados a un 0;

si una función equilibrada está en un estado de 0, no hay cambio de estado necesario,

la contención entonces agrega al estado exterior existente de 0.

Ahora la contención de la función determina si puede agregar más 1 a ella, comprobando la función de quietudes;

si las quietudes (1 + otro sistema de 1) son menos que el número requerido de la contención (0) para contenerlas, después cambiará el estado de un 0 a un 1 y lo agregará a la ecuación interior, si no, fuera de 0 se permite crecer.

Una vez que la contención de la función agrega un sistema de 1 a la función de quietudes, la función de quietudes determinará si puede ser contenida comprobando con la función de la contención como cheques y el balance.


Imagen Trinary del motor
1.18

Tiempo: 00:31

Juego

Ésta era una descripción básica del motor Trinary.


Hablaremos después de los mecánicos de Quantum detrás de ella, satisfacemos tan continuamos con la lección 2 de esta serie.


El motor Trinary fue escrito por Jeffrey Scott y Rod Remelin


Una producción binaria del pedacito para el Wizzard ligero


LightWizzard.com


Envíenos por correo electrónico en: admin@Light Wizzard.com


Gracias

 


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